アビリティ

Murderers VS Sheriffs DUELS Shroud

Murderers VS Sheriffs DUELSのShroudを、計画した視界圧力のルート、安全な後続行動、チームへのコール、現在値の確認とともに使い、対策します。

Shroudは、相手の視界を下げることを軸にしたMurderers VS Sheriffs DUELSのアビリティです。RED21 Gamesは過去のパッチアーカイブでこの効果を導入し、後にクールダウンを5秒から7秒へ増やした記録を残しています。2026年に確認したコミュニティのAbilitiesページは、壁を通る投射物、2.5秒の効果、7秒のクールダウン、2,500 Gemsを報告していますが、現在の正確な値はゲーム内で確認が必要です。

Shroudは、視界が下がる時間に計画した行動を通せる場合にだけ役立ちます。発動前に、接近するのか、退くのか、ローテーションするのか、味方を助けるのかを決めてください。

ライブの仕組みを確認する

現在のアビリティパネルで、価格、クールダウン、入力、効果時間、射程、対象ルールを読みます。投射物が今も壁を通るのか、触れた全プレイヤー、相手だけ、または現在のバージョンが定める別の対象に作用するのかを試します。

過去の7秒というクールダウンが今も正確だと考えないでください。計画に影響するなら、ライブ表示のタイマーで一度の発動を測ります。視界が下がることは、完全な盲目や使用者の無敵を意味しません。

通常のプレイで友達とテストできるなら、使用者と影響を受けたプレイヤーに効果がどう見えるかを観察します。テストは本物の試合とゲームのルールの範囲に収め、ステータスをファームしたり、作為的な勝利を組んだりしないでください。

発動前に後続行動を作る

接近なら、視界が下がっている間に使うレーンと遮蔽物を決めます。離脱なら、相手の視界が失われる前に目的地を選びます。ローテーションなら、どのレーンへ圧力を移すのか味方に伝えます。後続行動がなければ、アビリティは撃ち合いを一時停止するだけかもしれません。

相手の位置を予測できるだけの情報を集めてからShroudを使います。完全に分からない場所へ投げたり発動したりしても確認できることは少なく、クールダウンを無駄にする場合があります。慎重に動くなら、視界が戻るまで遮蔽物を保つだけでも構いません。

味方全員のアビリティを同時に重ねないでください。一つの効果で隙間を作り、別の味方は次の接触に備えた対応手段を残せます。

モードごとにShroudを使う

1v1では、繰り返される射線を効果で切り、その後にタイミングかルートを変えます。毎回まっすぐ相手へ走らないでください。1ラウンドで読まれます。新しいリボルバー角度を取る、ナイフの追跡をやめる、といった後続行動の方が強い場合もあります。

2v2では、一人がShroudをかけ、もう一人が相手の逃げ道になりそうな出口を守るように調整します。使用者は味方の視界や退路を塞がないでください。3v3と4v4では、影響を受けたレーンを名前で伝え、別のルートも守ります。チーム全員で視界を失った一人を追わないようにします。

チームモードガイドでは、アビリティの順番と距離感を保つ方法を説明しています。

落ち着いてShroudに対処する

すでに分かっている遮蔽物と目印へ退きます。視界が下がっている間に奥へ走らないでください。知らないルートに入るほど効果が強くなります。最もありそうな接近位置の近くにクロスヘアを置き、正確な位置を示すとは限らない音など、信頼できる手掛かりを聞きます。

現在のバージョンで投射物が壁を通るなら、壁の後ろにいるだけでは効果を防げないかもしれません。それでも待つための安全な場所にはなります。壁の挙動を確認してから、その前提で対策を決めてください。

チーム戦では、視界に影響があることと、持ち場を守るのか退くのかを伝えます。味方は同じ見えにくいレーンへ集まらず、出口をカバーしてください。

Shroudの判断ツリーを練習する

よく接触する地点を一つ選びます。相手がレーンを守るならShroudを使い、二つ目の角度へローテーションします。効果の中を相手が突っ込むなら、次の遮蔽物へ退いて到着を待ちます。相手が待つなら、接近を無理に通さず自分の位置を保ちます。これで発動後に3つの分岐を用意できます。

ラウンド後は、効果が狙った相手に届いたか、その時間を使えたか、終わった位置が安全になったかを記録します。成功を撃破だけで判断しないでください。きれいに退かせたり、チームのローテーションを通したりすることにも価値があります。

チームキューへ持ち込む前に、1v1で繰り返します。単純なモードの方が、後続行動が失敗した原因を見つけやすくなります。

Shroudで起こりやすいミス

  • ルート、対象、後続行動を決めずに発動する。
  • 視界が下がれば相手は攻撃できないと考える。
  • 使用するたびに同じ道へ急ぐ。
  • チーム戦で他のレーンを全て空ける。
  • 過去のクールダウンを現在の保証として扱う。
  • ライブ版を試さず、壁が投射物を防ぐと考える。

Shroudが合うか判断する

Shroudは、時間とルートへの圧力を使い、守られた射線に進行を止められているプレイヤーに向いています。相手の位置を理解する前に発動する場合や、味方が隙間を利用できない場合は、価値が小さくなるでしょう。ライブ価格を移動アビリティと比較し、手持ちのGemsも確認します。

購入前にGemsガイドを読みます。公式体験はGemsやステータスのファーミングを禁止しているため、通常の参加と現在の報酬システムで解放してください。

確認した情報源

Murderers VS Sheriffs DUELSの別の実践ガイドも確認しましょう。

Abilities

Murderers VS Sheriffs DUELS Dash

Murderers VS Sheriffs DUELSのDashで、計画した再配置、危険な隙間の横断、追跡のリセット、変化のあるピークを練習しながら、現在のクールダウンと価格をゲーム内で確認します。

Abilities

Murderers VS Sheriffs DUELS Propeller

Murderers VS Sheriffs DUELSのPropellerで、高さを使うルート、安全な着地、別の射線、チームのローテーションを試しながら、過去のマップ地点が今も使えるとは決めつけません。

Abilities

Murderers VS Sheriffs DUELS Soul Reap

Murderers VS Sheriffs DUELSのSoul Reapを撃破後に使い、安全な魂の選択、制御した離脱、チームの計画、過去と現在の数値の区別を意識して扱います。